Física / Cinemática

MRU-Gráfica a-t Observa la gráfica a-t para los movimientos uniformes.
  22626   Cinemática
MRUA-Gráfica a-t Observa la gráfica a-t para los movimientos uniformemente acelerados.
  16979   Cinemática
Velocidad media y velocidad instantánea Observa la diferencia entre los conceptos de velocidad media y velocidad instantánea.
  62161   Cinemática
Movimiento rectilíneo uniforme Estudia el movimiento rectilíneo uniforme con este laboratorio virtual.
  109157   Cinemática
Sistema de referencia Elige el sistema de referencia más cómodo para estudiar el movimiento del punto P.
  55498   Cinemática
Gráfica v-t Construye la gráfica v-t del movimiento mientras conduces la moto.
  100578   Cinemática
Trayectoria La trayectoria de un punto que se mueve tiene una forma que depende del observador.
  54611   Cinemática
Laboratorio virtual de cinemática Laboratorio virtual para estudiar los movimientos rectilíneos sin aceleración (MRU) y con aceleració...
  182724   Cinemática
Gráficas de la caída libre Estudia la caída libre de un cuerpo con este simulador. En el simulador se desprecia la influencia d...
  347014   Cinemática
Gráficas del lanzamiento horizontal Observa las gráficas posición-tiempo y velocidad-tiempo en un lanzamiento horizontal.
  267603   Cinemática
Alcance y altura máxima Realiza lanzamientos oblicuos y observa el alcance horizontal y la altura máxima del proyectil.
  235760   Cinemática
Sistemas de referencia Un cuerpo puede estar en reposo o en movimiento según el sistema de referencia que consideremos.
  159245   Cinemática
Vector desplazamiento Mueve los puntos correspondientes al instante 1 y al instante 2 para ver el vector desplazamiento.
  78495   Cinemática
Vector velocidad Mueve el punto con los botones para observar que el vector velocidad instantánea es tangente a la tr...
  49161   Cinemática
Caída libre Estudia la caída libre de un cuerpo con este simulador. En el simulador se desprecia la influencia d...
  236687   Cinemática
Principio de Independencia La bola azul se deja caer y la roja se lanza con velocidad horizontal. Observa la equivalencia de lo...
  59468   Cinemática
Movimiento en una dirección Estudia los movimientos rectilíneos sin aceleración (MRU) y con aceleración constante (MRUA).
  56329   Cinemática
Lanzamiento oblicuo Si no tenemos en cuenta la influencia del aire, en el lanzamiento oblicuo el movimiento horizontal e...
  58756   Cinemática
Periodo y frecuencia en el MCU Utiliza los controles para configurar tus observaciones.
  213561   Cinemática
Distancia y desplazamiento ¿Cuál es la diferencia entre distancia y desplazamiento? Mueve el punto gris por el escenario traza...
  234399   Cinemática
Vector de posición Vector de posición de un punto en el plano en coordenadas cartesianas y polares.
  109797   Cinemática
Cañones complementarios Al lanzar un objeto con la misma rapidez y con dos ángulos diferentes pero complementarios, las altu...
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Movimiento circular uniforme En el MCU se recorren ángulos iguales en intervalos de tiempo iguales.
  81013   Cinemática
Movimiento circular Usa los deslizadores para experimentar con el simulador.
  40661   Cinemática
Movimiento browniano Ajusta la velocidad de la animación con el deslizador.
  249098   Cinemática
Tiro parabólico El tiro parabólico es la composición de un movimiento acelerado y otro uniforme.
  755506   Cinemática
Gráficas del movimiento Forma de las gráficas de los movimientos rectilíneos uniformes y uniformemente acelerados. Pulsa pa...
  209100   Cinemática
Movimiento armónico simple El movimiento armónico simple interpretado como la proyección de un movimiento circular uniforme.
  108014   Cinemática
Tiro horizontal El tiro horizontal como composición de un movimiento uniforme y uno acelerado.
  316928   Cinemática
Cruzar el río Ejemplo de composición de dos movimientos rectilíneos uniformes.
  286636   Cinemática
Coordenadas polares y cartesianas Representación de un punto en el plano en coordenadas polares y en coordenadas cartesianas.
  222289   Cinemática
Posición de un punto en la recta Coordenadas de un punto en una recta.
  35119   Cinemática
MRUA-Gráfica v-t Observa la gráfica v-t para los movimientos uniformemente acelerados.
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MRUA-Gráfica e-t Observa la gráfica e-t para los movimientos uniformemente acelerados.
  283575   Cinemática
MRU-Gráfica e-t Observa la gráfica e-t para los movimientos uniformes.
  224615   Cinemática
MRU-Gráfica v-t Observa la gráfica v-t para los movimientos uniformes.
  200172   Cinemática
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